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2010-2014全球娛樂和媒體市場發展趨勢

廿一世紀第一個十年過去了,拜科技進步之賜,數位媒體的時代來臨了,傳統媒體面臨重大轉型,「特許行業」的光環逐漸消失,每個人都能透過網路發表消息,並靠社群的力量影響更多的群眾。

媒體也越來越多,但我們能知道的事情似乎變少了?本文試圖透過觀察過去,來預測娛樂與媒體未來的走向。


一、媒體的界線越來越模糊

除了既有的傳統媒體之外,更多其他行業的公司開始滲透進入媒體行業。如Google、微軟、蘋果這樣的技術公司,都在積極與綜合性媒體集團建立合作關係,都有成為綜合性媒體集團的想法。

反之,傳統媒體,報紙、雜誌、電視、廣播電台、電影,也都加速與網路媒體平台的整合,並且出現跨媒體形式,如紐約時報也播放影音新聞。http://video.nytimes.com/

圖為2010/4/2紐約時報技術專欄作家David PogueApple iPad上市當天回答觀眾問題的影片

自從2000年,AOL美國線上與Time Warner時代華納合併後,在21世紀第一個十年,此項趨勢越發明顯。

2007年,英國的路透(Reuters)以172億美元賣給加拿大的湯姆森公司(Thomson Corp.

2009年,旺旺集團購併中視、中天、中國時報。

2009年,台灣大哥大買下市佔率第一的凱擘有線系統。

2009123日,美國最大有線電視提供商Comcast宣佈,已經與奇異公司達成協議,預計將以137.5億美元的代價,買下奇異公司手中美國電視電影 NBC環球的51%股份,加入寬頻網路時代的媒體娛樂事業。

我們可以看到,原本只是內容和通訊的分銷商與通路企業,也都在跨足媒體事業,甚至其在經營上還會更為有利。

二、娛樂是專屬個人的小宇宙

如今手機新聞、手機小說以及各種基於手機的商業、生活及文化服務早已成為人們日常生活的一部分;更進一步說,無線通訊技術應用的普及,已經讓各種娛樂的數位內容更加容易被遞送與取得。個人行動裝置的強大,可以讓人隨時瀏覽網頁、E-Mail、與朋友聊天、看照片影片和讀電子書。

如今年受到矚目即將出貨的Apple iPad,以及繼行動作業系統Android的成功,Google也將以Chrome OS鞏固其雲端運算霸主的地位。

隨著消費電子的跨界潮流與技術成長,家庭娛樂中心已經逐漸普及,在未來,更將朝個人娛樂中心邁進。網路電視與行動電視,隨著全球頻寬基礎建設的成熟與政策的通過,也將成為主流,手機電視台可能是未來最大的電視台,全球有多少人口,就有多少收視戶。電視手機銷售量將是一般電視的好幾倍,還能衍生廣告、內容、互動、娛樂、購物等龐大商機。

根據一份《2009年全球3G業務與運營市場發展研究報告》在中國的推動下,2009年即增加了7946.7萬用戶,在2009年,粗估全球3G用戶規模增加了1.9億達到9.88億,預計到2011年全球3G用戶將達到17.25億,全球3G用戶將佔所有移動電話用戶40%以上,且在未來3-5年內世界上一半以上的3G用戶將集中在亞太地區。

2010年美國無線通訊展(CTIAWireless 2010)中,據易利信透露,全球所有地區即時網路,在去年12月,全球行動資料流量已首度超越語音流量。

全球資料流量在過去的 2年內,以每年280%的速度成長,預計未來5年,每年還將以兩倍增加。

隨著數位電視的推行,未來個人喜好的節目清單、電影類型等習性,將可能儲存在裝置或雲端中,加上人體感測與生物辨識技術的成熟,情境智能的實現,在未來五年內也變得可能,讓你在想要取得娛樂時,能更方便有效地得到需要的目標。

我們現在可以看到的是,微軟Xbox Live線上提供的遊戲和影片,以及即將看到Project Natal所帶來的次世代操縱體驗。

2010/3/14日消息,據國外媒體報導,微軟Xbox及娛樂部門主管史蒂芬·麥基爾(Stephen McGill)日前表示,Xbox 360不會採用藍光DVD光碟機

麥基爾說:“目前還沒有計劃為Xbox 360配置藍光DVD光碟機。其實,家庭娛樂的未來在於高解析度串流媒體,而Xbox 360早於去年就開始支持1080p串流媒體高解析度電影。”

電子遊戲預計到2011年產值將增長為490億美元,年複合增長率9.1%。其中,亞太地區市場份額最大。

三、分眾化趨勢明顯,細分市場並聚焦

未來的數位內容,不論影像、音樂、文字,都將益發傾向免費提供。

壞消息是對一般閱聽大眾來說,這些內容就會像垃圾食物一樣,除了打發時間,幾乎毫無價值可言;好消息是,對生產內容的產業來說,若能製作出高品質的內容,消費者亦更有意願付出更多的成本取得。另一方面,廣告主也越來越不在意觀眾或聽眾的人數多寡,而是這些閱聽的群眾的樣貌究竟為何?越能夠幫廣告主找到精準的客戶,獲利就會越大。

2009第一季,第一大網路搜尋公司Google獲利14億美元。同一時期,第一大報業公司甘奈特(Gannett)公布總營收14億美元,獲利僅5800萬美元。

娛樂和媒體全球化帶來的是,更多異文化的新鮮感,但同時也帶來在地化內容的商機。一般閱聽人注意的是與之切身相關的內容,無怪乎,三立台灣台的戲劇節目收視率總是居高不下;而Discovery頻道也和新聞局合作製作一系列以台灣為主軸的節目,在台灣觀眾的問卷調查中也顯示,Discovery雖然收視率遠落後於三立台灣台這樣的本地電視台,卻也連年成為第四名台灣觀眾最喜愛的頻道。

圖:DISCOVERY亞洲電視網在台年度廣告營收(2001-2005)

資料來源:政治大學傳播學院碩士論文(鄭淑文, 2007)

四、免費。先發行,再編輯

在網路上發行內容的成本,比起發行實體紙本的成本要低得太多了,而且製作一次,可在許多不同地方發行多次,加上長尾理論,這些內容可能在一段時間之後,都還會有人使用。

根據PewResearchCenter的一項調查,40%的美國人現在將網際網路列為平日的全國和全球新聞來源,首次超越報紙(35%)。三十歲以下美國人,有59%將網路列為主要新聞來源。

現在可以感受到,不是我們去找新聞,而是無處不在的新聞找上我們,在未來,此一現象將更為明顯,但卻不一定是由報社提供的消息,更多的是來自朋友以及我們自願追蹤的部落格、微網誌等。

這跟上述談到的趨勢亦有關,除了網路媒體之外,現在是「專業的業餘人士」在提供內容,發行幾乎已經沒有門檻,但問題是,讀者的時間仍是固定的,這樣會排擠掉報紙的空間,而太多的內容,也讓讀者無所適從。

但是通常人們還是需要別人的意見與看法,因此會有人專門為這些內容做過濾與摘要,也就是所謂的「網摘師」將會漸漸取代編輯的地位。

五、重點是高接觸而非高科技

科技越進步,人類卻越覺得時間不夠用。在忙碌的生活中,身邊被爆炸的資訊所圍繞,真正會吸引人們注意的事物,究竟是甚麼?最新的手機?還是最快最炫的3C設備?

人們所想要得到的,其實是可以幫助他們放鬆心情,以及幫助他們找到其他人(包括親朋好友),並與對方加強互動的產品。

廿一世紀的第二個十年開始,娛樂和媒體將要真正面對一場革命,這不只是為了生存而戰,也是人們心中所潛藏的渴望。

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